Laporan ringkes babagan kegiatan kelompok suku Qiongren

Kanggo nambah urip budaya karyawan, nguatake komunikasi lan ijol-ijolan ing antarane karyawan, lan nambah kohesi tim lan pasukan centripetal, perusahaan kasebut nganakake tur siji dina suku Qiongren tanggal 15 Juni 2021, ing ngendi kabeh karyawan aktif melu.

A-1
A

Acara kasebut dianakake ing suku Qiongren kanthi pemandangan ekologis asli.Acara kasebut utamane kalebu papat kompetisi ing ngisor iki: "Game endhog jago", "Tetris", "kompetisi tug of war" lan "mlaku-mlaku bebarengan".

Ing dina kegiatan, kabeh wong teka ing suku Qiongren ing wektu lan dibagi dadi papat kelompok kanggo kompetisi kegiatan.Pertandhingan pambuka pisanan yaiku "Ayam jago ngendhog", naleni kothak kanthi bal cilik ing bangkekan, lan mbuwang bal cilik metu saka kothak kanthi macem-macem cara.Pungkasan, tim sing duwe bal paling sithik ing kothak menang.Ing wiwitan game, pemain ing saben klompok nindakake sing paling apik, ana sing mlumpat munggah lan mudhun, ana sing goyang ngiwa lan nengen.Anggota saben kelompok uga padha bengok-bengok, lan adegan kasebut rame banget.Hadiah pungkasan yaiku peraga game, sing diwenehake marang kulawarga lan anak saka tim sing menang.

Kegiatan kapindho - "Tetris", uga dikenal minangka "saingan kanggo bisa abang", saben klompok dikirim sepuluh pemain kanggo rush "wiji" di buwang dening "pimpinan tim produksi" saka "gudang" menyang cocog "Fangtian" iki. grup, lan grup "Fangtian" menang.Kegiatan iki dipérang dadi rong babak, saben babak dirawuhi anggota sing beda-beda kanggo mesthekake yen kabeh wong bisa melu.Ing pungkasan wektu persiapan telung menit, mung ngrungokake pesenan, saben kelompok wiwit nyekel kanthi sengit, lan personel "tani" uga cepet-cepet nyambung.Klompok paling cepet ngrampungake tantangan mung 1 menit lan 20 detik lan menang.

Kagiyatan kang kaping telu, tarik ulur, senajan srengenge panas, kabeh ora wedi.Wong-wong mau padha surak-surak banter, lan para juru sorak saben kelompok padha bengok-bengok banter.Sawise kompetisi sengit, ana sing menang lan ana sing kalah.Nanging saka eseman saben wong, kita bisa ndeleng manawa menang utawa kalah iku ora penting.Sing penting melu lan ngrasakake kesenengan sing digawa saka kegiatan kasebut.

Kegiatan kaping papat - "kerja bareng", sing nguji kemampuan kerjasama tim.Saben kelompok cacahe ana 8 wong, sikil kiwa lan tengen mlaku ing papan sing padha.Sadurungé kagiyatan, ana latihan limang menit.Ing wiwitan, ana sing ngangkat sikil ing wektu sing beda-beda, ana sing ngadeg ing wektu sing beda-beda, lan ana sing nguwuh-uwuh slogan kanthi ora sopan lan mlaku-mlaku.Nanging ora dinyana-nyana, nalika kompetisi resmi, kabeh tim tampil apik banget.Sanajan siji klompok tiba ing tengah, dheweke isih kerja bareng kanggo ngrampungake kabeh proses kasebut.

A-2
A-4

Wektu seneng tansah cepet liwat.Wis cedhak awan.Kegiatan esuk kita wis rampung kanthi sukses.Kita kabeh njagong kanggo nedha awan.Sore iku wektu luang, sawetara prahu, sawetara labirin, sawetara kutha kuna, sawetara njupuk blueberries lan liya-liyane.

Lumantar kagiyatan mbangun liga iki, awak lan pikirane kabeh wis santai sawise nyambut gawe, lan para karyawan sing ora kenal karo sapadha-padha bisa nambah pangerten.Kajaba iku, dheweke wis ngerti pentinge kerja tim lan nambah kohesi tim.